![]() Sin duda, se lo recomiendo a todos los amantes de los clásicos de Lucasarts. Por lo demás, una música muy adecuada, gráficos más que correctos con unas animaciones muy cuidadas y ,sobre todo, un sabor a aventura clásica de siempre. Una pena que no llegara el dinero para un doblaje al castellano, pero bueno, los subtítulos están muy bien traducidos y las voces originales en inglés son desternillantes. Los del Acto 2 son pura esencia clásica tipo Monkey Island o Day of Tentacle. No entiendo mucho algunas críticas sobre la dificultad de los puzzles en el Acto 2, es que así debían haber sido en el Acto 1, donde eran demasiado fáciles. ¿Se le puede criticar el reciclado de escenarios en el Acto 2? Buenoo.sí, pero realmente a mi no me ha importado, ya que lo que sucede en esos escenarios es totalmente nuevo. Dos personajes principales muy contrapuestos con unos secundarios de los más tronchantes. Dos personajes principales muy Tras acabarlo hace un ratillo, puedo decir que he disfrutado de una gran aventura gráfica a la vieja usanza. ![]() Still, writing is good enough to make me eager to play the second part: the ending is nothing short of brilliant.Tras acabarlo hace un ratillo, puedo decir que he disfrutado de una gran aventura gráfica a la vieja usanza. Broken Age looks and reads like a LucasArts classic, but plays like a modern adventure for a "casual" audience - so far, gameplay lacks the craft and inventiveness the other parts display. Every puzzle is extremely simple: the moment you pick up an object, its use is already obvious or will become so in a matter of minutes. Unfortunately, the game is not only short (about 4 hours), but also very much on the easy side. Writing is fine - Broken Age features memorable characters, intriguing story lines and sharp dialogues. Presentation is flawless, with a creative, pleasantly cartoony art style and superb voice acting. In the second, the young captain of a spaceship, trapped in a prison of pointless menial tasks, is contacted by a mysterious stranger in a wolf costume (!), who wants him to break out of his routine and take over the ship from the hysterically protective AI. only Schafer could give a funny, light-hearted twist to this kind of scenario) and strives to escape. In the first, a female teen in a bucolic society has been chosen as a sacrifice to a Lovecraftian monster (yeah. The narrative is split into two separate story lines, with the player able to jump back and forth between them. Created by Tim Schafer - one of the minds behind classics like Grim Fandango, Monkey Island and Psychonauts - Broken Age is the droll first act of a point-and-click adventure game (the second one yet to be released as I write this). ![]()
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